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Choice CD-ROM 4 - Disc 2.iso
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dspbmp.txt
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Text File
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1994-10-24
|
10KB
|
211 lines
===========================================================================
【ソ フ ト名】 アニメーション及び bmp 表示 (Display Bitmap version 8.00)
【登 録 名】 DSPBM800.LZH
【検索 キー】 1:DSPBMP 2:$WIN16 3:#UTY 4:#VISUAL
【著作権 者】 SAK (GBH05510)
【対応 機種】 WINDOWS V3.1 later (i486 以上の CPU)
【動作 確認】 IBM PS/V PS/55Z30U MITAC 4060G NEC PC-9801DA改
【開発 言語】 Borland C++ for Windows 4.02
【掲 載 日】 1994.10.24
【作成 方法】 LHA にて解凍を行う。 A> LHA E DSPBM800 (リターン)
【ソフトウェア種別】 フリーソフトウェア
【転載 条件】 転載するときは、事前に SAK へメールを下さい。
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1994.10.24
Y.SAK
アニメーション及び bmp 表示について
どもども、ダウンロードありがとうこざいます。(^^)
あたしは、普通のビットマップ(bmp)や圧縮ビットマップ(bcs)でアニメーション
を表示します。
アニメーションの方法には、
◎タイマ使用による自動アニメーション
◎Windows のすべてのマウスクリックによるアニメーション
◎壁紙としてアニメーション
があります。
もちろん、ただの、ビットマップビュアー(bmp bcs)としても使用できます。
圧縮ビットマップの表示も、瞬間解凍のため超高速です。
(時間指定の連続表示機能もあります。)
■バージョン 7.92 から 8.00 での変更点
◎フルカラービットマップ対応。(表示については 64K 色以上の表示能力がな
いと正しく行われません。)
◎ディスプレイモードが 64K 色のとき、クリップボードコピー及び、Msk_Mag
機能が動作不能になるのを修正しました。また、64K 色モードにおける RGB
の誤差を吸収するために Msk_Mag コマンドに range パラメタを追加しまし
た。(Bca.txt 参照)
◎メインウィンドウフレームの幅を ini ファイルで指定できるようにしまし
た。
◎Borland C++ for Windows 4.02 で 486 オプションでコンパイルしました。
(486SX 以上の CPU でないと動作できません。)
表示できる形式は、
◎Windows 3.0 のビットマップ
◎Condense Bitmap で Type 1 圧縮された拡張子が bcs のビットマップ
◎Condense Bitmap で Type 2 圧縮された拡張子が bcs のビットマップ
◎拡張子が bca のアニメーション定義ファイル
◎拡張子が bwa の壁紙アニメーションファイル
◎拡張子が bac のアニメーション制御ファイル
です。
アニメーションの記述 bca bwa bac は、単なるテキストファイルなので、どな
たにも簡単に作成できます。(構文説明添付)
表示については、
◎等倍
◎拡大
◎自動(ウィンドウサイズによって拡大、縮小)
を選択できます。
自動表示のみ、アニメーションは一時停止します。
Display Bitmap (DspBmp.exe) のアニメーション定義 (Bca) では、ベースビッ
トマップとオフセットビットマップを使用したアニメーションの定義ができます。
拡張子を bwa とすると壁紙アニメーションになります。
アニメーションは、
◎タイマを使用した通常アニメーション
◎Windows のすべてのマウスクリックに反応してアニメーション
のどちらかを選ぶことができます。
Display Bitmap (DspBmp.exe) のアニメーション制御 (Bac) では、制御構造を
利用して、
◎bmp bcs bca pca ファイルの表示
◎選択メッセージの表示による分岐
◎マウスクリックによる分岐
◎セーブデータによる分岐
◎ini ファイルの更新
◎ファイルのコピー
◎ファイルの圧縮
などができます。
■パッケージリスト
◎DspBmp .txt この説明書です
◎Bca .txt アニメーション定義ファイル構文説明書
◎Bac .txt アニメーション制御ファイル構文説明書
◎DspBmp .exe アニメーション及び bmp 表示プログラム本体
◎DspBmp .ini 初期化ファイル
◎DspBmp .hlp ヘルプファイル
■インストールの方法
◎DspBmp.exe DspBmp.ini DspBmp.hlp を
できればパスの設定されているディレクトリにコピーして下さい。
◎パスの設定がないディレクトリにインストールした場合は、そのディレクト
リから起動しないと ini hlp ファイルが見つけられません。
■アニメーションデータ
現在、次のアニメーションデータを FWINMM LIB 6 に掲載していますので、
よろしければダウンロードしてご覧になって下さい。(SAKBAC11.LZH だけは、
Bac のサンプルとなっており、画像データではありません。)
◎CS_BOD10.LZH BCS:ボディコンお姉さんのアニメション
◎CS_MIZ10.LZH BCS:水着ギャルの壁紙アニメーション
◎CS_BUN10.LZH バニーガールさんの アニメーション
◎CS_MEG10.LZH すべてのクリックに反応するお嬢
◎CS_MIN11.LZH ミニスカお姉さんの アニメーション
◎SAKSMP11.LZH まばたきする女の子でーす...
◎SAKBCA11.LZH 南の島のアニメーション夜景
◎SAKBAC11.LZH DspBmp 用 Bac サンプル
■使用方法
◎詳細はヘルプ、Bca.txt、Bac.txt を見て下さい。
■アニメーションデータの作り方
◎ペイントブラシなどで、ベースとなるビットマップをまず作成します。
◎続いて、目とか口の形をかえて名前を変えてどんどん保存していきます。
(同一パレットになるようにして下さい。)
◎CndBmp でベースとなる bmp を全体圧縮保存します。拡張子は標準で bcs
ですが bca bac pca 以外なら別になんでもかまいません。
(オリジナルのビットマップのままでもかまいませんが、その場合は、オフ
セットアドレスの設定ができないので全画面アニメーションとなります。)
◎CndBmp でアニメーション bmp を読み込んで アニメーション部分だけを範
囲選択して [Options]-[範囲記憶]-[相対記憶] します。(これで 0,0 を基
準とした相対座標がセットされます。)
後は、[File]-[名前を付けて圧縮...] で拡張子に e01 とかを指定して圧縮
します。
尚、同じ位置の e02 とかを作る時は、[Options]-[範囲呼出]-[相対呼出]
で圧縮範囲と相対座標を簡単にセットできます。
また、ベースそのものを範囲選択してベースにしたときには、その範囲を
[Options]-[範囲記憶]-[基準記憶] しておきます。
そうするとオフセットビットマップを作るときに [Options]-[範囲呼出]-[
基準呼出],[Options]-[範囲呼出]-[相対呼出]とすることによって、設定さ
れた基準からの相対座標をセットすることができます。(これは、ちょっと
じゃまくさいのでベースとなるビットマップは全体圧縮できるように作成し
たほうがいいでしょう。)
◎メモ帳などで bca ファイルを作ってテスト動作させてみれば OK です。
■困ったときのオフセット座標調整
オフセットビットマップの範囲指定圧縮はちゃんとできたけれど、座標の設定
に失敗したときなどは、次の方法で調整すると便利です。
◎オフセット座標を調整したい bcs (e01 とか) を CndBmp でオープンします。
◎続いて、DspBmp でベースビットマップをオープンします。
◎さらに、DspBmp で CndBmp でオープンしたオフセットビットマップをマー
ジでオープンします。
◎DspBmp で Shift + カーソルキー または、Shift + Ctrl + カーソルキーで
オフセットビットマップが移動しますので、希望の位置で最後に Shift キ
ーだけを押します。(Ctrl キーが押されていると 8 ドット単位で移動。)
◎これで、CndBmp の相対座標が自動的にセットされますまで、そのまま再圧
縮すれば OK です。
■Display Bitmap 関連プログラム
ビットマップの圧縮、アニメーション用オフセット座標を設定するには、
CndBmp.exe が必要です。また、圧縮された bcs ファイルを bmp に戻すには、
RstBmp.exe を使用します。
CmpFile.exe は、DspBmp.exe の bac で Cnd_File Rst_File コマンドを使用
するとき必要となります。
◎Display Bitmap (DspBmp .exe) DSPBM800.LZH アニメーション及び bmp 表示
◎Condense Bitmap (CndBmp .exe) CNDBM650.LZH ビットマップを圧縮します
◎Restore Bitmap (RstBmp .exe) RSTBM510.LZH 圧縮ビットマップを復元
◎Compress File (CmpFile.exe) SAKBAC11.LZH DspBmp 用 Bac サンプル
■Condense Bitmap の圧縮方法について
CndBmp.exe では、Type 1 と Type 2 の圧縮方法が選択できます。
通常は、Type 2 で圧縮して問題ないですが、Type 2 で圧縮したものは、LHA
でほとんど圧縮できません。(Type 1 は LHA で 50% 程度圧縮できます。)
最終的に LHA で圧縮する場合には、Type 1 限定で圧縮しておいた方が良いこ
ともあります。
◎Type 1 は、イラストなどの単純なもの専用です。ちょっと、複雑になると
弱いです。
◎Type 2 は、複雑になるほど強いです。逆に、単純なものには弱いです。
(ほとんどは、こちらを使用下さい。)
◎AUTO は、Type 1 と Type 2 のどちらか圧縮率の高かった方で圧縮します。
(圧縮に時間がかかります。)
■補足事項
◎フルカラービットマップの表示に関しては 64K 色以上の表示能力がないと
正しく行われません。
また、写真などのフルカラービットマップの圧縮では期待した効果が得られ
ません。
◎DspBmp.exe を複数起動したとき、アニメーション部分のバレットが変にな
ることがあります。この場合、対象ウィンドウをアクティブにすると直る